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中國動漫游戲人才教育該怎么走?

 

中國動漫游戲人才教育該怎么走?

 

首屆中國動漫游戲人才高峰論壇已經(jīng)落下帷幕,但關(guān)于人才這一話題的討論聲卻永遠不會停止。在論壇期間,國內(nèi)外專家學(xué)者、企業(yè)代表濟濟一堂,就動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域作了充分的研討。

改革先從教材開始

本次高峰論壇期間探討的核心話題,就是動漫游戲人才培養(yǎng)如何真正做到“產(chǎn)、學(xué)、研”相結(jié)合,這也是其他學(xué)科做需要達到的教學(xué)要求,但動漫游戲領(lǐng)域既是新興的產(chǎn)業(yè),又非常強調(diào)實踐性,這就對“產(chǎn)、學(xué)、研”的結(jié)合提出了更緊迫也更高的要求。對此,專家們紛紛指出,動漫游戲領(lǐng)域的人才培養(yǎng)首先要進行教材上的改革。

目前國內(nèi)動漫游戲教學(xué)所使用的教材,被專家、學(xué)校以及學(xué)生普遍認為缺乏前瞻性和案例教學(xué)。動漫游戲領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新在全球范圍內(nèi)是非??斓模洚a(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代的速度遠超過傳統(tǒng)行業(yè)。而目前國內(nèi)相關(guān)教材在編寫中,很多時候未能體現(xiàn)一種前瞻的眼光和發(fā)展的觀念,而只是拘泥于當下的現(xiàn)實。有學(xué)生代表在論壇發(fā)言中提到,有些教材中內(nèi)容,等畢業(yè)時已經(jīng)落伍。企業(yè)代表就此問題表示,這種現(xiàn)象充分說明國內(nèi)很多教材編寫的出版社等素質(zhì)不高,有關(guān)部門應(yīng)對此進行準入制的考核。教育部的領(lǐng)導(dǎo)在論壇發(fā)言中已經(jīng)提出,目前教育部同國內(nèi)部分院校、企業(yè)代表已經(jīng)達成了共識,將共同推進相關(guān)教材的改革。作為院校的代表,上海交大南洋動漫學(xué)院的動漫游戲?qū)I(yè)老師表示,他們在教學(xué)中努力作到以教材為一種參考,但不局限于教材,這個專業(yè)更多的時候需要教師要及時地與行業(yè)前沿溝通、及時充電,在不斷更新自己的同時,傳授給學(xué)生的知識和信息。

對于目前動漫游戲教材比較枯燥、案例少、理論多的事實,很多學(xué)生也有反映。專家代表表示這也反映了很多教材編寫者的不過關(guān),或者說教材的編寫缺乏真正來自產(chǎn)業(yè)線的指導(dǎo)。上海交大南洋動漫學(xué)院的老師特意帶來了臺灣插畫名家張雅涵編著的《PHOTOSHOP插畫大師》一書,他表示,涉及PHOTOSHOP應(yīng)用的教材不少,但此書就將案例與理論結(jié)合得比較緊密,而且在語言上比較口語化。這與編著者本人是作者有很大的關(guān)系,等于是作者在親自傳授經(jīng)驗。目前該書也是上海交大南洋動漫學(xué)院的動漫游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)課的教材之一,學(xué)生普遍感覺很不錯。

 


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