3dsmax效果圖設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)入門班怎么樣?

 

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3dsmax效果圖設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)入門班怎么樣?
【課程內(nèi)容】:
三維建模,場(chǎng)景,材質(zhì),燈光,效果圖展示,效果圖渲染,精典實(shí)例分析及制作。
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】:
1.界面介紹、基本操作、標(biāo)準(zhǔn)原始體創(chuàng)建亭子效果
2.變換(如鏡像陣列等)操作、捕捉、擴(kuò)展原始體創(chuàng)建室內(nèi)效果
3.標(biāo)準(zhǔn)修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
4.二維修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
5.復(fù)合建模(boolean,loft,shaperge)等
6.基材基礎(chǔ)操作、opacity,bump,reflect,refract貼圖及uvwmap
7.高級(jí)材質(zhì)(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等
8.室外大樓的材質(zhì)與燈光, 光線追蹤渲染室外場(chǎng)景
9.大堂材質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)燈光陣列在室內(nèi)的高級(jí)應(yīng)用
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,*新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max   Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首.選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。

簡(jiǎn)介

在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕.對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游 戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.

  特點(diǎn)

1、功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn)
2、操作簡(jiǎn)單,容易上手。與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說(shuō)是最容易上手的3D軟件
3、和其它相關(guān)軟件配合流暢
4、做出來(lái)的效果非常的逼真
學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:
1.三維空間能力
三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是*基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。
有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。
2.基本操作命令
基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。
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3.二維圖案編輯
二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4.常用編輯命令
幾個(gè)常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之 前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。
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5.材質(zhì)燈光
材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖 制作一個(gè)難點(diǎn)。
如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。 4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加 強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等?。。?!

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