動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)習(xí)內(nèi)容是什么?
動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)習(xí)內(nèi)容是什么?
動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中的重要位置,起到承上啟下的作用。那動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)習(xí)內(nèi)容是什么?有許多同學(xué)想入門原畫(huà)設(shè)計(jì)以及有些在職人員想要轉(zhuǎn)行,感興趣的話跟著小編一起看看了解一看下吧。
原畫(huà)設(shè)計(jì)是一門理論與實(shí)踐并重的專業(yè)課程,從事游戲概念設(shè)定的人士稱為原畫(huà)設(shè)計(jì)師。按照項(xiàng)目的要求對(duì)角色、場(chǎng)景、道具等進(jìn)行設(shè)計(jì),讓后續(xù)的3D或2D人員可以很容易地閱讀理解設(shè)計(jì)內(nèi)容,并需要有具體的表現(xiàn),清楚地標(biāo)識(shí),便于制作。
在游戲中能看見(jiàn)的角色、場(chǎng)景、物件全都出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界的創(chuàng)造者。原畫(huà)設(shè)計(jì)是前期游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為游戲后期的美術(shù)制作提供依據(jù)。
這類概念設(shè)計(jì)的概念設(shè)計(jì)往往不拘泥于細(xì)節(jié),注重游戲氛圍、世界觀等宏觀因素,而游戲概念設(shè)計(jì)工作往往需要大制作團(tuán)隊(duì)的資料尋找和返工修改,以達(dá)到整體制作團(tuán)隊(duì)的滿意程度。
由于畫(huà)風(fēng)方向的旗鼓相當(dāng),這項(xiàng)工作內(nèi)容要求原畫(huà)師有較高水平的專業(yè)素養(yǎng),所以培訓(xùn)就是要在鞏固和提高學(xué)生的專業(yè)水平的基礎(chǔ)上,為下一步的繪畫(huà)設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
原圖設(shè)計(jì)這門課程的內(nèi)容繁雜,要求設(shè)計(jì)師不斷提高自己的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容有:原畫(huà)設(shè)計(jì)概覽、游戲透視理論、場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)理論、人體結(jié)構(gòu)素描、寫(xiě)實(shí)卡通角色設(shè)計(jì)、游戲角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律等。
學(xué)員除具有一定的設(shè)計(jì)基本能力和相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)外,還應(yīng)在此基礎(chǔ)上不斷積累知識(shí),達(dá)到一定深度、廣度和難度。
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