盤點(diǎn)10款世界上較有知名度的游戲引擎-上篇

 

盤點(diǎn)10款世界上較有知名度的游戲引擎-上篇

 

盤點(diǎn)10款世界上較有知名度的游戲引擎-上篇

今天,匯眾教育小編就為大家盤點(diǎn)10款世界上較有知名度的游戲引擎!篇幅有限,咱們分上下兩集,今天是上篇!

先給大家介紹一下什么是游戲引擎,為什么游戲開發(fā)都需要學(xué)會(huì)使用各種游戲引擎呢?

游戲引擎(Game Engine),指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程式的核心組件。它們可以提向游戲開發(fā)者提供所需要的全部核心功能,從而節(jié)省大量的研發(fā)成本和時(shí)間。計(jì)算機(jī)技術(shù)和游戲行業(yè)發(fā)展數(shù)十年以來,經(jīng)過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié)。

幾十年來,世界上已誕生出了數(shù)十款游戲引擎,它們各有所長,游戲設(shè)計(jì)者們靠這些強(qiáng)大的引擎創(chuàng)造出了無數(shù)精彩的游戲經(jīng)典。

Unreal Engine——虛幻引擎 

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代表作

  • 《堡壘之夜/Fortnight》、《戰(zhàn)爭機(jī)器/Gears of War》、《絕地求生/Playerunknown's Battlegrounds》、《和平精英/Game for Peace》等。

由Epic Games開發(fā)的游戲引擎,誕生于1998年,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡(luò)和文件系統(tǒng)集成為一個(gè)完整的引擎。最初是主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)被成功地應(yīng)用于開發(fā)潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演游戲等多種不同類型的游戲。也廣泛應(yīng)用于建筑、汽車、AR、VR等泛科技領(lǐng)域。今年正式發(fā)布了最新的虛幻引擎5版本。

UE是當(dāng)今最流行、也最開源的引擎之一,也因此在市場上有大量的人才需求(不只是游戲行業(yè),還有影視、動(dòng)漫、建筑、汽車、VR、AR等等)。咱們匯眾教育是有非常成熟的虛幻引擎課程,涵蓋地編、特效、藍(lán)圖動(dòng)畫以及數(shù)字城市等多個(gè)現(xiàn)在熱門的虛幻引擎崗位。想要高端大氣上檔次有發(fā)展的就業(yè)?找匯眾教育來學(xué)!

Unity——Unity3D

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代表作

  • 國內(nèi)流行的很多手游都是用Unity引擎開發(fā)的,比如《明日方舟》、《使命召喚手游》、《王者榮耀》、《原神》、《紀(jì)念碑谷》、《爐石傳說》等。

Unity是一款由Unity Technologies研發(fā)的跨平臺(tái)2D/3D游戲引擎,也叫U3D,誕生于2005年。可用于開發(fā)Windows、MacOS及Linux平臺(tái)的單機(jī)游戲,PlayStation、XBox、Wii、3DS和任天堂Switch等游戲主機(jī)平臺(tái)的視頻游戲,或是iOS、Android等移動(dòng)設(shè)備的游戲。

Unity所支持的游戲平臺(tái)還延伸到了基于WebGL技術(shù)的HTML5網(wǎng)頁平臺(tái),以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平臺(tái)。除可以用于研發(fā)電子游戲之外,Unity還是被廣泛用于建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具。

和虛幻引擎類似,Unity也是現(xiàn)今最流行、也最開源的引擎之一,在市場上有大量的就業(yè)機(jī)會(huì)。咱們校區(qū)也有開設(shè)Unity的課程哦!感興趣的友友們歡迎來戳模模子詳細(xì)了解。

Source Engine——起源引擎

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代表作

  • 《半條命/HALF-LIFE》系列,《求生之路/Left 4 Dead》系列,《反恐精英/Counter-Strike》系列,《DOTA2》等。

由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2/半衰期2》而開發(fā),并且對(duì)其他的游戲開發(fā)者開放授權(quán)。作為一款整合引擎,Source Engine提供算繪、音效、動(dòng)畫、抗鋸齒、界面、網(wǎng)絡(luò)、美工創(chuàng)意和物理模擬方面的支持。并附帶“起源開發(fā)包”和“起源電影制作人”兩款程序,前一個(gè)可以制作游戲,而后一個(gè)更是業(yè)界首個(gè)專門制作游戲電影cg的程序。而V社也是全球最大的數(shù)字游戲平臺(tái)Steam平臺(tái)背后的公司啦。

Frostbite Engine——寒霜引擎

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代表作

  • 《戰(zhàn)地/Battlefield》系列,《榮譽(yù)勛章/Medal of Honor》,《極品飛車/Need For Speed》系列,《FIFA》系列,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列等。

EA DICE開發(fā)的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于2000年代晚期的戰(zhàn)地系列游戲。該引擎從2006年起開始研發(fā),第一款使用寒霜引擎的游戲《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》在2008年上市。2021年,《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》登陸任天堂Switch,是寒霜引擎支持任天堂的主機(jī)。

Frostbite引擎注重操作的簡易性,其編輯器FrostED運(yùn)用了圖形化操作界面,使得游戲美術(shù)人員能夠更好地參與游戲制作的過程。復(fù)雜的地形創(chuàng)造、積雪模擬,也可以通過內(nèi)置的滑框來調(diào)節(jié)。

Rage Engine——狂暴引擎

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代表作

  • 《荒野大鏢客/Red Dead Redemption》系列、《俠盜獵車手/GTA5》《馬克思·佩恩3/Max Payne3》、《黑色洛城/L.A. Noire》、《岸灣午夜俱樂部:洛杉磯/Midnight Club》

Rockstar高級(jí)游戲引擎(全稱是Rockstar Advanced Game Engine,簡稱RAGE)是由電視游戲開發(fā)方Rockstar(圣地亞哥)RAGE技術(shù)組以及Rockstar其它制作組出資開發(fā)的一款游戲引擎,適于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺(tái)上的游戲開發(fā)。RAGE引擎是由原來的天使制作組開發(fā)的天使游戲引擎發(fā)展而來的,Rockstar將幾個(gè)第三方中介元件整合了進(jìn)了RAGE,如獨(dú)占的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出現(xiàn)以前,Rockstar大多使用普通游戲的RenderWare引擎來開發(fā)各個(gè)游戲作品,包括跨PS2、Xbox和PC平臺(tái)的《俠盜獵車手》部分作品。

有哪些沒提到的游戲引擎或者游戲作品是你想推薦的呢?或許就在下集中出現(xiàn)哦!

 

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