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3D MAX影視動(dòng)畫

認(rèn)證機(jī)構(gòu)

本課程由上海昂立IT職業(yè)教育提供,有484瀏覽量

課程分類:  其他

適合對象:  

咨詢電話:  400-968-9396

上課地點(diǎn):  [徐匯總校區(qū)] 上海徐匯交通大學(xué)上海市徐匯區(qū)番禺路868號(hào)

開班日期:  滾動(dòng)開班

學(xué)       費(fèi):  咨 詢

班       級:  
  • 3D MAX影視動(dòng)畫
 
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課程簡介

3D MAX影視動(dòng)畫全科班簡介

培訓(xùn)課時(shí)

128 H

培訓(xùn)費(fèi)用

3200元

 

 
  培訓(xùn)對象:
  熱愛設(shè)計(jì)行業(yè),喜歡創(chuàng)意,對藝術(shù)充滿熱情學(xué)歷不限,年齡不限(零基礎(chǔ)授課)。
 
 
  培訓(xùn)優(yōu)勢:
  游戲公司三維模型師\動(dòng)畫師\特效師 親自授課
  培訓(xùn)費(fèi)相對同行優(yōu)惠幅度大,地處中關(guān)村5A寫字樓,學(xué)習(xí)環(huán)境好
 
   
  就業(yè)方向:
  就業(yè)于各大中型廣告公司,游戲影視公司,家裝家居公司,從事平面廣告設(shè)計(jì)、游戲三維設(shè)計(jì),
  影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,網(wǎng)絡(luò)工程師, 彩色印刷、企業(yè)CIS策劃設(shè)計(jì)、雜志社術(shù)編輯、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、商業(yè)手繪等
   
  專業(yè)認(rèn)證:
  培訓(xùn)后可考取設(shè)計(jì)類相關(guān)的任何認(rèn)證,如Adobe中國設(shè)計(jì)師認(rèn)證,Autodesk認(rèn)證,信息產(chǎn)業(yè)部設(shè)計(jì)師認(rèn)證,考核合格均可取證
 
 
  培訓(xùn)特色:
  零起點(diǎn)分階式課程體系,
  由淺入深,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)員項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),
  動(dòng)手能力和常用技巧,
  不僅學(xué)會(huì)而且學(xué)精,
  小班授課免費(fèi)視聽
  隨到隨學(xué),
  專業(yè)設(shè)計(jì)師親自授課學(xué)到就業(yè)為止

3D MAX影視動(dòng)畫

 章 3DMAX基礎(chǔ)知識(shí)
   
    3DMAX的基本操作及應(yīng)用領(lǐng)域介紹3DMAX軟件的介紹3DMAX界面的詳細(xì)講解如何使用菜單、工具架、快捷鍵和視窗3DMAX坐標(biāo)系統(tǒng)和變換工具(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具)的使用
   
   
    3DMAX熱盒鍵的使用和Maya常用編輯器的使用3DMAX熱盒鍵的使用3DMAX常用編輯器的使用(屬性編輯器、關(guān)系編輯器、連接編輯器、材質(zhì)編輯器等)3DMAX略圖詳解3DMAX超圖主要命令

 

 
  3D MAX影視動(dòng)畫

 

第二章 網(wǎng)游場景與道具制作
   
    場景造型設(shè)計(jì)分析
    單體場景低面數(shù)模型制作方法
    整體場景地面樹模型制作方法
    整體模型制作與UV重復(fù)貼圖技術(shù)
    地表與道路的貼圖方法
    制作貼圖的透明通道
    貼圖的存儲(chǔ)格式
   
    案例分析:水果攤場景、大場景分析、寶塔制作、古代房子制作

 

 
3D MAX影視動(dòng)畫 

 


    第三章:網(wǎng)游角色模型與貼圖制作
   
    角色設(shè)計(jì)分析
    低面數(shù)游戲模型的優(yōu)化
    角色頭部模型制作
    角色身體模型制作
    角色的UV制作 
    游戲貼圖的繪制
   
    案例分析:展開UV貼圖繪制、PS手繪游戲角色貼圖(面部     毛發(fā) 布料 金屬盔甲 裝飾物)
   
   

 

 
3D MAX影視動(dòng)畫 

 

第四章:模型制作規(guī)范要求與游戲中的光影構(gòu)成方法
   
    項(xiàng)目制作規(guī)范
    模型制作規(guī)范
    UV制作規(guī)范
    碰撞體制作要求
    靜態(tài)光與動(dòng)態(tài)光
    頂點(diǎn)著色工具使用
    烘焙貼圖的制作
    游戲中的日照系統(tǒng)
   
    案例分析:造型規(guī)范、布線規(guī)范、平滑組、軸心制作規(guī)范

 

 
3D MAX影視動(dòng)畫 

 

第五章:次時(shí)代游戲角色模型與角色貼圖制作
   
    次時(shí)代游戲應(yīng)用與制作流程概括
    次時(shí)代游戲模型制作詳解
    1. 基礎(chǔ)模型制作與規(guī)范
    2. 角色模型詳細(xì)制作
    3. 怪獸盔甲制作
    4. UV展平(與UNFOLD 3D軟件結(jié)合)
    次時(shí)代游戲雕刻技術(shù)
    1. Zbrush使用基礎(chǔ)
    2. 角色模型細(xì)節(jié)繪制
    3. 盔甲模型細(xì)節(jié)刻畫
    法線貼圖技術(shù)原理
    怪獸貼圖制作
    Zbrush軟件中的制作技巧
    Mudbox軟件應(yīng)用
   
    案例分析:魔獸世界獸人角色的完整制作 

 

 
3D MAX影視動(dòng)畫 

 

第六章:游戲角色動(dòng)畫制作
   
    游戲角色動(dòng)作分析
    3DMAX中的骨骼系統(tǒng)
    1. 認(rèn)識(shí)骨骼類型
    2. Character Studio骨骼與模型匹配
    3. Bones骨骼的設(shè)計(jì)與匹配
    游戲角色的綁定與權(quán)重
    1. Physique蒙皮修改器的應(yīng)用
    2. Skin蒙皮的運(yùn)用
    角色面部表情控制
    游戲動(dòng)畫的調(diào)制
    1. 動(dòng)畫的基本調(diào)節(jié)
    2. 導(dǎo)入BIP格式
    3. Character Studio動(dòng)作混合器的使用、動(dòng)作捕捉

 

 
  3D MAX影視動(dòng)畫

 

第七章:游戲中的特效制作
   
    游戲特效的種類和規(guī)范
    魔法球效果制作(3dmas與IIIusion軟件結(jié)合)
    飄揚(yáng)旗幟效果制作
    Ghost trails拖展效果制作

 

 

開設(shè)班級

班級 開班時(shí)間 上課地點(diǎn) 學(xué)費(fèi) 試聽/報(bào)名
3D MAX影視動(dòng)畫/ 面授 滾動(dòng)開班 上海徐匯上海市徐匯區(qū)番禺路868號(hào) 咨詢 報(bào)名
 

教學(xué)環(huán)境

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更新時(shí)間:2023-06-13