課程簡介
隨著游戲市場的持續(xù)火爆,對專業(yè)游戲動作設計師的需求日益增長。上海博思游戲學校憑借17年的專注與積累,聯(lián)合百所院校開設了高質量的游戲動作設計班,為行業(yè)輸送急需的專業(yè)人才。我們的課程從基礎動作理論到高級綁定設計,全面覆蓋動作設計的各個環(huán)節(jié),幫助學員掌握3D Max等工具的實際應用,理解角色和動物的動作邏輯,并通過真實項目練習提升實戰(zhàn)技能。
上海博思游戲學校游戲動作設計課程
第一階段/課時6周
每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識動作并了解動作對游戲制作的重要性開始,了解動作的行業(yè)本質,以鐘擺和球彈跳為例學習掌握基礎動作理論,并且培養(yǎng)出良好的動作學習習慣,學習正確的動作制作方式以及工具的運用,并能夠進行簡單的動作制作,如球滾動彈跳等。
動作設計的定義、基礎理論、3D Max動畫模塊、基礎動畫制作、了解幀的概念。
第二階段/課時6周
學習3dmax等動作相關的軟件應用,其中包括相關操作工具的運用。從中了解到游戲動作是如何在軟件中記錄的,以及軟件中的骨骼是如何創(chuàng)建的。學習Cs骨骼系統(tǒng)和bone骨骼系統(tǒng)的區(qū)別及相關面板功能的學習應用。認識skin修改器,大概了解骨骼是如何與模型聯(lián)系的。此階段 目的是快速熟悉軟件的動作制作需要掌握的功能,給后面動作學習奠定基礎。
學習biped動畫模塊、骨骼制作、Cs骨骼系統(tǒng)、bone骨骼系統(tǒng)、Pose設計、角色待機動作制作。
第三階段/課時6周
本階段通過對人物pose的練習制作,理解人物各個關節(jié)之間的關系,正確理解人物動作制作中pose的正確性。再從pose的練習擴充到動作制作,進而對動作節(jié)奏流暢度,pose進行學習最終掌握。從而有對前面課程的一個復習及真實運用的機會。此階段目的是對動作節(jié)奏流暢度,pose的把握,為后面課程學習打下堅實的實踐基礎。
人物Pose關節(jié)、角色技能動作講解、Cs骨骼系統(tǒng)、動物們的行走姿態(tài)分析。
第四階段/課時6周
總結動作設計的方法及要點,及對各種類型動作的賞析,針對各種游戲公司動作設計考試題目,做相應的教學練習,使學員能從容面對公司面試考題。并重點講解學員在進入游戲企業(yè)后如何在企業(yè)中提高動作設計制作技巧。此階段的目標,是讓學員們能更好的應對考試,并提高學員的實戰(zhàn)技能,最終順利進入企業(yè)。
高級綁定設計、人物連擊動作制作、附件動畫制作、角色身體附件的搭建、8角度2.5D動作注意規(guī)范、Ani動作輸出、練習進階實例分析、畢業(yè)設計。
就業(yè)方向
游戲動作課程畢業(yè)后,你可從事的工作選擇很廣,收入水平遠超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
1.游戲3D動作設計師
主要職責:負責游戲中動作設計以及制作,過程動畫制作;運用3DMAX或MAYA,進行美術資源制作。
2.資深3D游戲動作
主要職責:負責3D游戲中的各類角色的骨骼綁定,保證角色動作符合運動邏輯與技術規(guī)范要求;準確理解項目需求,設計動作效果。
3.3D動作組長
主要職責:根據項目需求設計制作主角、NPC、怪物、套裝、武器、道具模型等動作和導出。掌握角色的骨架和蒙皮設置。
4.2D美術動效師
主要職責:熟練使用spine動畫軟件進行游戲角色動態(tài)設計,獨立制作2D動效,擅長二維骨骼動畫,精通動畫工作流程,有良好的畫面節(jié)奏感。
新課教育合作學校

效果:5師資:5環(huán)境:4
韓*成




效果:5師資:5環(huán)境:4
我對游戲美術一直有著濃厚的興趣,因此報名參加了博思的游戲動作設計課程。這里的教師團隊經驗豐富,教學方法靈活多樣,能夠根據每個學生的特點進行個性化輔導。經過幾個月的學習,我已經能夠獨立完成高質量的動作設計作品。