課程簡介
課程體系專業(yè)系統(tǒng)實戰(zhàn)教學-專業(yè)講師執(zhí)教理論結合實操,24周課程
人物
01 薄涂
1 二次元頭像特點
2 體積的表達,顏色、裝飾、形體變化特點
3 五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征
4 透視與轉折厚度表現(xiàn)
5 造型感與圖形感的表達
6 速寫人物訓練
7 半創(chuàng)作二次元人物
8 形狀陰影的表達
9 收拾整理畫面、提高畫面完成度
02 材質
1 透明玻璃容器
2 半厚涂頭發(fā)質感
3 黑色皮革
4 中世紀金屬鎧甲
5 淺色動物毛發(fā)
6 玉佩
7 深色工裝褲子
8 不銹鋼頭骨
9 銀白色頭發(fā)
10 深色布料褶皺處理
11 水晶、寶石
03 中世紀
1 文化講解
2 羅馬希臘之間比較
3 裝備鎧甲造型設計
4 角色速涂
Q版
1 寫實與概括
2 1-9頭身的人體比例變化
3 減法與夸張
4 人物本身氣質與表面氣質
5 人物幾何化
04 厚涂
1 頭骨結構要點
2 頭部肌肉結構、頭部色彩漸變
3 真人對比
4 眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點
5 面部形狀、體積
6 面部三角區(qū)域五官關系
7 基礎明暗
8 發(fā)型設計和刻畫要點
9 頭像模型打光
10 Sd娃娃素模刻畫
11 頭像創(chuàng)作
05 設計
1 圖形組合
2 圖形美感的認識
3 不同圖形的韻律和規(guī)律性組合
4 張力和層次之間的對比
5 服裝剪裁
6 黑白剪影設計
7 人物設計文案構建
8 如何找符合需求的參考
9 人物設計
10 打光
06 哥特
文化講解
繪制流程
剪影小稿設計
參考應用
賽博朋克
文化講解剪影設計
塊面起稿與線條起稿元素
人類、裝甲、半人、非人設計思路載具
各部件設計
根據(jù)關鍵詞進行設計
07 顏色
1 顏色的構成
2 色彩搭配組合
3 顏色的互補與冷暖搭配
4 不同風格的配色優(yōu)缺點
5 配色總結
08 構圖
1 構圖的重要性
2 構圖的標準
3 常見問題
4 圖形構圖
5 視覺引導
6 畫面平衡
7 氣氛圖大方向參考
8 主體設計參考
9 細節(jié)參考
09 氣氛圖
1 光的理解
2 光對物體的明暗影響
3 固有色
4 繪畫角度色彩傾向
5 取色方式
10 疊色
1 設計總結
2 豐富材質思路
3 結構歸類
4 節(jié)奏
5 元素區(qū)域特征
6 夸張
11 風格
1 風格化的核心思路
2 形狀與細節(jié)的處理
3 幾何形的應用
4 三七分
5 直線與曲線
6 錐形在設計中的運用
7 簡單與復雜的關系
8 三角形和方形的流動性
9 弧線與反弧的攻擊性
12 構圖
1 不規(guī)則分割
2 疊蓋關系
3 視覺中心
4 調子
5 平衡
6 流動性
7 主要角色位置
8 鏡頭透視
13 顏色
1 疊色思路總結
2 色彩應用原理總結
3 概念
4 插畫設計理念
5 大師作品分析
6 白膜
7 繪制流程總結
8 AO畫法
14 氣氛
1 鏡頭感
2 游戲原畫的畫質變化
3 疏密關系
4 動感和空間感
5 審判和壓迫感
6 莊嚴和形式感
7 鏡頭景別的大體劃分
8 打光
9 控畫面中的白色
10 鏡頭的總類
11 廣角鏡頭、長焦鏡頭對比
12 沖鏡效果
15 刻畫
1 不同材質顏色深淺對比
2 皮膚和金屬對比
3 固有色和對比度的運用
4 環(huán)境色對固有色的影響程度
5 特效
6 特效的分類
7 布形特效
8 實體特效
9 利用通道制作火焰
10 繪制火焰特效
11 通過疊圖繪制海浪特效
12 寒冰特效
13 灰塵特效
14 閃電特效
作品總結與項目實戰(zhàn)
1 講解優(yōu)秀案例
2 構思、技法和思路
3 模擬客戶需求
4 學習實戰(zhàn)技法
5 分析項目需求
6 日常提升技巧
7 簡歷作品
8 作品集輔導
9 商業(yè)接稿經驗
10 面試技巧
開設班級
班級 | 開班時間 | 上課地點 | 學費 | 試聽/報名 |
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