課程簡介
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!
第一階段C過程化編程技能
1、代碼工具
代碼管理;主流管理工具;SVN服務(wù)器;Gt服務(wù)器;C項目創(chuàng)建 。
2、C#基礎(chǔ)知識
數(shù)據(jù)類型、常量和變量;C語言輸入和輸出語法;位運算符、賦值運算符;數(shù)學(xué)函數(shù);多種運算符混合運算、優(yōu)化處理 。
3、邏輯結(jié)構(gòu)強化
f語句、f-else語句;斷點調(diào)試、條件斷點、監(jiān)視窗口;打印三角形;控制幀速及按鍵控制、顏色顯示 。
4、數(shù)組
數(shù)組的定義;字符數(shù)組、字符串、字符串?dāng)?shù)組;函數(shù)的4要素;注釋規(guī)范及代碼命名規(guī)范;獲取路徑中的文件名 。
5、遞歸&算法
斐波那契數(shù)列、階乘的實現(xiàn)、漢諾塔問題;結(jié)構(gòu)體的使用;時間復(fù)雜度;空間復(fù)雜度;二分查找;廣度優(yōu)先;異常處理。
第二階段 C面向?qū)ο缶幊?/h3>
1、面向?qū)ο?/p>
面向?qū)ο蟮奶攸c,類與對象的關(guān)系;代碼編寫,類,對象,引用的聲明;常量、變量字段、類成員、方法等;構(gòu)造函數(shù);靜態(tài)方法;運算符重載語法編寫;子類的聲明與定義圖形類;多態(tài);密封類、強轉(zhuǎn),基類,轉(zhuǎn)子類;基本類型互相轉(zhuǎn)化;人物基類;各種子類 。
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
抽象類、接口;序列化;委托;事件的定義、事件訂閱對象、通知訂閱對象;程序集;名稱空間、程序集和組件;泛型性能、類型安全、二進制代碼重用、代碼擴展;列表、隊列、棧、鏈表、有序列表、字典、集;動態(tài)語言var和dynamic類型;匿名函數(shù);閉包;同步與異步編程。
第三階段Unity.入門
1、Unity基礎(chǔ)操作
RPG游戲包含的洛種系統(tǒng);架構(gòu)的重要性;命名規(guī)范;界面布局、工具欄、左右手坐標(biāo)系、2D/3D坐標(biāo)系;組件式開發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用。
2、3D平衡球游戲
RPG游戲包含的各種系統(tǒng);組件式開發(fā);粒子使用;游戲剛體組件、Collider組件、物理材質(zhì);腳本組件鍵輸入、AddForce;向量、四元數(shù)旋轉(zhuǎn);Animation 動畫;多個機關(guān)在間隔時間內(nèi)顯示隱藏;腳本切換材質(zhì)、觸發(fā)器等。
3、2D跑酷游戲
游戲開始U界面、切換場景;Tilemap.工具;生成平臺、生成小型環(huán)境道具、生成樹、Tilemap代碼;animation的制作、Animator狀態(tài)機、Tilemapi碰撞器等。
4、3D解密類游戲
戲燈光、燈光烘焙、燈光屬性、立體聲、標(biāo)簽管理、警報代碼;Animatori混合樹;烘焙場景數(shù)據(jù);尋路實現(xiàn)、offset link、障礙物;動畫融合、曲線遮罩;UGU界面。
第四階段Unity框架思維
1、框架思維編程
MVC;View、Model、.Control層使用;Facade使用dll和lib的創(chuàng)建;json、xml fmod;AndroidSDK jdk;混淆防止反編譯;DLL轉(zhuǎn)化為SO,文件;調(diào)試詳細使用步驟、remote方案、ADB方案;賽車游戲等 。
2、項目優(yōu)化能力
Statisticsi面板參數(shù)含義;代碼優(yōu)化;合并圖集;靜態(tài)合批、動態(tài)合批;骨骼和蒙皮;RenderDoc軟件;紋理、Mipmap;Shader實現(xiàn)邏輯;光照烘焙燈光探照;垃圾回收;Mesh壓縮;Texture各種格式的特性;AnimationClip動畫片段壓縮;ProjectSetting Time.manageri設(shè)置物理時間更新間隔等。
第五階段Unity核心技能
1、編輯器的擴展及背包的交互邏輯
Menultem、context、Selection;自定義Inspectori面板;創(chuàng)建編輯器窗體,物品屬性、界面編輯控制;界面的繪制、添加物品等
2、XLUA的學(xué)習(xí)
lua基本語法;C#與LUA通信;LUA與C#中類型對應(yīng);LUA中使用C#的類;AB包數(shù)據(jù)打包等
3、Behavior Designer及easytouch的使用
行為樹;decorator,sequence和selector;Action和Conditional;導(dǎo)入與快速使用;trigger組件;QuickGeture組件;Auto-select組件等
4、渲染管線
頂點變換流程;光柵化,像素變換流程,裁剪和混合等
5、渲染效果及功能效果
forward shading deferred shading command buffer;SRP\HDRP;URP; shader格式,光照模型;卡通渲染;水面效果;后期處理等
第六階段UnityI項目實戰(zhàn)
1、ET框架剖析講解
ET框架的介紹及開發(fā)環(huán)境搭建;自帶Demo運行;游戲?qū)嶓w和組件模式;游戲Scenet概念;await/async異步編;配置工具;protobuft協(xié)議和生成工具;實現(xiàn)登錄和注冊功能;服務(wù)器端網(wǎng)關(guān)架構(gòu)和Actori模式;客戶端服務(wù)器之間的通訊;服務(wù)器讀寫MongoDB數(shù)據(jù)庫;實現(xiàn)背包功能;客戶端熱更新;登錄注冊界面實操;MMORPG的Demo等。
2、擴展階段C++
C++基本類型;代碼結(jié)構(gòu)的控制;數(shù)組;指針精講及智能指針;函數(shù);面向?qū)ο?;?shù)據(jù)結(jié)構(gòu);STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫等。
從思維方式到前沿技術(shù)棧帶你彎道超車
培養(yǎng)研發(fā)思維邏輯 | 把控整體開發(fā)流程 | 提升持續(xù)迭代能力 |
擴容前沿?zé)衢T技術(shù) |
U3D學(xué)習(xí)是構(gòu)建思維邏輯的過程,只有具備思維方式,才能融會貫通,將所學(xué)運用到實際工作中! |
遵循項目標(biāo)準(zhǔn)及流程規(guī)范,從全局到細節(jié),從思維到實現(xiàn),把控整體開發(fā)流程,具備全局視野! | 不僅具備開發(fā)思維→程序設(shè)計→程序?qū)崿F(xiàn)的能力,更培養(yǎng)持續(xù)迭代的能力,讓程序開發(fā)更高效! | 傳授的U3D核心技能在滿足當(dāng)下企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的同時,增加前沿技術(shù),更有利于個人以后的技術(shù)提升! |
實力派講師全程面授-為你搭建成長直升梯
80%的講師 來自知名和一線企業(yè) |
80%平均5年以上 行業(yè)經(jīng)驗 |
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75%的講師 擔(dān)任過團隊組長及以上職務(wù) |
戰(zhàn)隊PK的學(xué)習(xí)方式-全方位提升職場綜合素養(yǎng)
- 戰(zhàn)隊組建人人都能當(dāng)隊長,帶領(lǐng)隊員“全軍出擊”鍛煉提高團隊意識、合作能力、管理能力
- 情境創(chuàng)設(shè)每日演講、戰(zhàn)隊系列任務(wù)、拓展訓(xùn)練、每月之星、社會公益和校企活動,提升綜合素質(zhì)
- 充分互動課堂游戲互動模式授課,更好吸收專業(yè)知識,享受學(xué)習(xí)樂趣
- 任務(wù)執(zhí)行以戰(zhàn)隊為單位研究課題并匯報研究進展及心得,培養(yǎng)學(xué)員愛研究、善思考的習(xí)慣
- 成果展示記錄各個訓(xùn)練情境,展示努力取得的成果,提高學(xué)員信心
- 學(xué)習(xí)總結(jié)通過每日三問、戰(zhàn)隊月度匯報、培養(yǎng)學(xué)員善于總結(jié)的習(xí)慣
一站式就業(yè)服務(wù)-從入學(xué)前一直到畢業(yè)后
入學(xué)前 | 學(xué)習(xí)中 | 就業(yè)前 | 就業(yè)中 | 畢業(yè)后 |
協(xié)議保障 |
職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng) |
校企互動定制 | 企業(yè)對接服務(wù) | 終身服務(wù) |
你只需要做好一件事,安心學(xué)習(xí)
匯眾教育各校區(qū)將在各個方面提供貼心服務(wù),在匯眾,你只需要安心學(xué)習(xí),其他的,我們都已為你準(zhǔn)備妥當(dāng)。