UAL五個維度分別代表了什么?
UAL五個維度分別代表了什么?
對于藝術(shù)生來說,雖然作品集不像數(shù)學試卷,有一套標準答案可以對照打分,但院校依舊有自己的衡量標準,以保證在有限的時間內(nèi)盡可能客觀而全面地對一份作品集作出評判。
例如UAL之前曾發(fā)布過對學生作品的評分標準,從enquiry、knowledge、process、communication、realisation五個維度來為一個作品打分。這個評分體系不僅適用于在校生的作品,也代表了UAL對學生的要求,因此我們可以把它當作評判自己作品集的一種參考。今天我們就來展開聊一聊,UAL五個維度分別代表了什么?
UAL五個維度分別代表了什么
維度一:Enquiry 探究
探究是所有創(chuàng)造性學習的核心,反映的是大家主動學習與反思分析的能力。
當我們拿到一個創(chuàng)作主題后,首先應該思考從哪個角度切入創(chuàng)作,同樣的主題,角度不同,最后表達的內(nèi)容也會全然不同。然后我們還需要為這個角度提供充足的理論依據(jù)作為支撐,此時就需要更加深入的思考和學習,如果發(fā)現(xiàn)自己先前找到的角度不合適,則要返回上一步重新探索該主題的其他創(chuàng)作可能,反復進行,直到挖掘出最好的角度。
例如作品集里經(jīng)常表達的“社會現(xiàn)象”這一主題,這類選題緊扣“實時”和“熱點”,雖然是各大院校希望看到的研究方向,但如果只是追隨潮流,為了做社會性的項目而做,那么很容易做出內(nèi)容空洞、千篇一律的項目。
對此我們應該積極去尋找話題與自身之間的聯(lián)系,思考是否可以將社會現(xiàn)象、問題等等與自身相連,從自身出發(fā)去反映社會大眾,這樣才能讓自己的作品具有獨創(chuàng)性。
維度二:Knowledge 知識
知識對應的是同學們創(chuàng)作過程中的調(diào)研階段,表現(xiàn)了大家收集信息、探索不同文化和聯(lián)系的能力。
在調(diào)研過程中,同學們可以不斷豐富自己對于主題的認知,并積累相關(guān)的知識,因此調(diào)研也可以說是一種學習。而調(diào)研做得是否充足,關(guān)乎著整個項目的邏輯是否連貫,是作品集厚積薄發(fā)的關(guān)鍵。
調(diào)研分為一手調(diào)研和二手調(diào)研,需要根據(jù)項目主題去調(diào)整調(diào)研方式和內(nèi)容。例如漢藝學員F同學的項目使用的是一手調(diào)研的資料,記錄了自己在不同場景下的睡眠狀態(tài),并從中思考到“人作為動物,為什么不能像其他動物一樣可以冬眠”,由此敲定了她的設計概念——冬眠人類。
維度三:Process 過程
過程可以看作是我們的藝術(shù)學習之旅,當我們的項目有了整體方向之后,還需要保持創(chuàng)作的沖勁和勢頭,不斷地進行不同的嘗試和實驗。
這是一個貫穿我們創(chuàng)作始終的過程,對于藝術(shù)創(chuàng)作者和設計師來說,保持活躍的思維和積極的行動是一項必不可少的素質(zhì),如何能向考官展示我們的創(chuàng)造性思維和靈活的探索,也是我們在作品集創(chuàng)作中需要注意的問題。
例如某同學在探索廢棄的鐵板材料時,靈活運用了鐵板的氧化對面料進行鐵銹染,形成天然的染色效果,實現(xiàn)了零浪費的理念。
此外,sketchbook也可以輔助展示我們的探索和創(chuàng)造過程,在創(chuàng)作作品集的同時,也建議同學們準備一本sketchbook。
維度四:Communication 傳達
傳達即向他人分享我們的學習成果,介紹和解釋我們的創(chuàng)作,考驗的是我們的表達能力,更多體現(xiàn)在面試階段。
在做pre的時候,我們需要將自己的創(chuàng)作背景、參考資料、觀點和論據(jù)等清晰、明確、有深度地表達清楚,這就需要我們足夠了解自己的作品,并具備完整的邏輯。
除了口語表達外,排版也可以幫助我們進行傳達和闡述。好的版式能夠在初審階段通過作品集充分表達項目本身,以高度凝練的文字和圖片表現(xiàn)我們的思考和創(chuàng)作。因此我們零創(chuàng)的老師也會開設專門的排版課來幫助大家制作最適合自己的版式。
維度五:Realisation 實現(xiàn)
實現(xiàn)是關(guān)于我們最終呈現(xiàn)的作品是如何展示我們所學到的內(nèi)容的??脊偻ㄟ^回顧我們的創(chuàng)作歷程,來判斷我們是否在不斷以更高的個人標準和專業(yè)標準來驅(qū)動我們的作品產(chǎn)出。一個項目是僅僅止步于作品集,還是真正傾注了我們的思考和心血、具有長久發(fā)展的可能,也是考官判斷我們個人能力的重要標準。
像某同學設計的游戲策劃案,包含了角色設計、技能設計、劇情設計、道具設計、數(shù)值設計、武器設計等各個方面,完整而全面地展示了一款游戲從無到有的過程,并表現(xiàn)了這款游戲后續(xù)發(fā)展甚至發(fā)行的可能。在考官眼里這就是一個“續(xù)航能力”很強的作品。
總而言之,UAL的這五個評判維度可以為我們的作品集創(chuàng)作提供一個大方向上的引導,而具體到不同的專業(yè),還有很多值得注意的點。比如景觀設計需要我們解決某個現(xiàn)實性的問題、服務設計需要體現(xiàn)人本思想和與時俱進、珠寶設計需要對材料有更清晰的認知等等
在具體的創(chuàng)作中,我們需要根據(jù)本專業(yè)的特點來調(diào)整自己表達的重點,使作品集在大方向及格的基礎上有進一步的拔高。這就要求同學們積累更多的專業(yè)知識,保持更高的敏銳度,不僅僅是為了打動考官,也是為了自己能在未來成為一名獨立成熟的設計師或藝術(shù)家。
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