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在國際市場,配飾作為服裝的附屬品,已成為時尚品牌和奢侈品行業(yè)的一種戰(zhàn)略業(yè)務發(fā)展模式。手袋、皮具、鞋、眼鏡、腰帶、帽子、圍...
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,以視覺作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、...
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或...
娛樂設計師是會變魔法的3D設計師,他們就好像是講故事的人,通過無限的想象力把科幻世界中的場景和小說中的角色代入到現實生活...
陶藝分為傳統(tǒng)陶藝和現代陶藝。傳統(tǒng)陶藝指年代較久、使用傳統(tǒng)技法來從事創(chuàng)作的陶瓷器,這種陶瓷器與官方需求有相當程度的關系,用...
數字媒體是個跨學科的學術領域,是從各門學科中提取相關要素而綜合起來的系統(tǒng)學科。數字媒體學科包含美術、音樂、舞蹈、戲劇、雕...
很多電影學校的影視制作都是同一套系統(tǒng)交叉培養(yǎng),即使在高度分工化的美國和歐洲,很多情況下電影和電視制作也是交叉的。不過專業(yè)...
服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計、結構設計、工藝設計等。服裝設計屬于工藝美術范疇,是...
純藝術是一個概念比較寬泛的專業(yè)。純,并不指藝術作品的價值,而是長久以來西方傳統(tǒng)教條的表現,排除實用藝術或裝飾藝術以外的藝...
作為繪畫體系表現形式之一,油畫是用快干型植物油調和顏料在畫布、亞麻布、紙板或木板等材料上進行制作的畫種之一,憑借顏料的遮...